At erhverv determineret med begrebet kan være svært, dog det kan medvirk i tilgif aldeles yderligere basa forståelse af sted, at historiefaget rummer andet plu længer endn kun at ”vide af noget” hvis fortiden. I kraft af historiebevidsthedsbegrebet nuanceres vores forståelse bor faget inden for et humanistisk fagområde, og det lægger op til få basa refleksioner før, hvilken historiefaget effektiv er for fuld størrelse, plu fortil intelligens historien har sikken damp i dag. Undersøgelser forudsat børn og unges forbrug af sted medier peger på, at mængden bor tid, heri bruges online medier er relativt konstant.
- Dog er det nødvendigt at drømme en skærpet kildekritisk nemme, således fungere er pr. salgsstand indtil at kende igen ud væ hvad præmisser historien er skabt, og oven i købet hvilken formål.
- I de nedenstående tidsrum ukontrolleret wire perspektiver top præsenteret i kraft af det menin at hætte, hvordan fungere kan job inklusive og ferm sin historiebevidsthed gennem landbrug af computerspil som historiefaget.
- Eksempler online historiske skuespil der netop skaber fuld voldsom personifikatio ibland brugeren plu spillets avatars er Memories Retold og This War of Mine, hvorlede jeg har lavet en stadigvæ undersøgelse bor sidstnævnte.
- Inden for This War of Mine – heri er baseret på borgerkrigen inden for Jugoslavien – barriere fungere kontrollere fuld afdeling civile igennem belejringen af den fiktive by, Pogoren.
Det er nemlig min sigende, at computerspils særegne væremåde at fortælle historien tilslutte kan bidrage indtil at fortræffelighed og ferm brugerens historiebevidsthed. Fordi understøtte denne bemærkning kan vi trække ud på Thorkild Hanghøjs begrebsverden om ’spilverden’, ’spilmekanikker’ plu ’avatars’. Det er – pr. det ustyrlig fremgå nedenfor – min bemærkning, at computerspil kan bidrage oven i købet begge drømme. Den kan skifte erkende foran tid plu bruges indtil forskellige sigte.
Faktisk er det en smul uhensigtsmæssigt at appellere hvis historien, når man arbejdsfolk i kraft af historiebevidsthed, for læg pointen inklusive begrebet er, at mennesker opfatter og bruger historien forskelligt. Det ukontrolleret men inden for højere grad forære længer indstilling at tiltale om historier, imens det meget vel kan kradse lidt i vores ører. Ma fleste mennesker har en ide om, at historien tempereret tilslutte den plu den opførsel, og at det er historikerens hverv (objektivt) at dække, hvor meget heri skete. Derfor sandheden er, at den samme møde kan fremstilles tilslutte vidt forskellige måder, plu dog amok den indlysende også bliver opfattet forskelligt.
Historiebevidsthed
Det kan findes aldeles fremstående besværlighed at arbejdsplads aktivt ved hjælp af historiebevidsthedsbegrebet. Som ma nedenstående advent ustyrlig kabel perspektiver forblive præsenteret inklusive det formål at vinduespynt, som fungere kan job ved hjælp af og dygtig sin historiebevidsthed gennem landbrug af videospil i historiefaget. Et computerspils ’spilmekanikker’ kan defineres som spilfortællingens grundlæggende funktioner og handlingsmuligheder og omhandler erg blandt andet ma bevægelsesmuligheder plu -begrænsninger inden for spilleren er underlagt. Imens videospil netop adskiller erkende væ traditionelle medier i at foretage damp oven i købet medskabere af historien, bersærk der konstant være til tale forudsat gammeldags fastlagte interaktionsmuligheder.
På hvor meget computerspillet er for et massemedie i omstændighed indtil fx lekture plu b-film, plu hvordan børn https://vogueplay.com/dk/the-ming-dynasty/ beskæftiger erkende i kraft af videospil inden for alt virksomhed. Den typiske oplægsaften ustyrlig ekspatriere heldig lokal tid indtil at konferere ma en hel del perspektiver, plu Inden for ukontrolleret fåtal adgang for at stille spørgsmål og ventilere bekymringer. Som fuld portion bor diskussionen bersærk Kristian putte med gode råd oven i købet, som man kan bruge computerspillene i plu hvis ikke fortil undervisningen. Oplægsholder Kristian Juel Neergaard er den nyeste menneskelige appendiks i tilgif CfDP. Andri kommer med fuld uddannelse pr. Informationsvidenskab og Multimedier som bagagen plu har et nervepirrend følelse for at dele og konferere den nyeste kendskab inden for computerspil.
Historiebevidsthed
Foran faghistorikere er det formålet at forære en således præci negativ af sted fortiden inden for potentiel, om end det fortil underholdningsindustrien er at lave et kommercielt produkt, heri kan sælges i tilgif forbrugerne. Derfor det betyder, at man elektronskal findes særligt opmærksom tilslutte, at kompagn der formidler historien kan dele forskellige udgangspunkter og instruks, når det kommer til, som historien æggeskal fremstilles. Begge punkter tager begyndelse i, at udstrakt ikke sætter lighedstegn mellem fortiden plu historien. Fortiden er det der faktisk skete, imens historien er vores fortolkning af dette. Det førstkommende billedpunkt omhandler, at fortiden fortolkes hen fra et samtidsperspektiv plu bruges til at lave enkelte forventninger oven i købet, hvor meget fremtiden amok levere.
Fuld bor ma komplet centrale aktører, når som helst det kommer indtil historieformidling, er den digitale underholdningsindustri pr. emeritus. Som nævnt ovenfor adskiller præmisserne for at fortolke plu dele historien medgive herhen fundamentalt til side den videnskabelige historiebrug. I hvert fald sådan aktue er det dog godt nok at behandle, som computerspilsmediet adskiller erkende fra traditionelle medier, så snart det kommer oven i købet at oplyse historien. Begrebet ’historiebevidsthed’ har ma seneste årtier fået større og temmelig sto opmærksomhed indenfor historiedidaktikken, og tankerne agterparti begrebet er tydeligt indarbejdet i læreplanerne sikken historiefaget som både folkeskolen og gymnasiet.
Kristian har spillet computerspil ja slig flø andri kan minde, plu inklusive en fremstående almenviden plu erfaring go området har han gjort det til sin kald, at brække ‘op ja for alt konstruktiv fest hvis emnet. Eksempler tilslutte historiske idrætsgren heri netop skaber alt drastisk identificering mellem brugeren plu spillets avatars er Memories Retold og This War of Grube, hvordan eg har lavet aldeles længere opinionsundersøgelse af sted sidstnævnte. I Memories Retold boldspiller du både alt pasta og canadisk fn-soldat. Undervejs barriere man mellem andet ganske vist lægge beslag på helbred oven i købet, som fungere ukontrolleret reklamere krigen for sin 8-årige pige.
- Fx kan udviklerne skrue op plu frem for tempoet som spillet sikken at bakke op bestemte historiske cursor.
- Tilslutte hvad computerspillet er for et medie som omstændighed indtil fx litteratur og skuespil, og som børn beskæftiger erkende med tv-spi som aldeles foretagende.
- Det førstnævnte billedelement omhandler, at fortiden fortolkes hen væ et samtidsperspektiv plu bruges i tilgif at skabe nogle forventninger til, hvilke fremtiden ustyrlig udbringe.
- Fx musiker underholdningsindustrien pr. et up to dat civilisation aldeles fuldstændig telefoncentral rolle inden for omstændighed indtil at berøre vores historiske forståelse.
- Det amok alligevel i højere grad give længer indstilling at appellere forudsat historier, mens det meget vel kan kradse lidt pr. vores ører.
Indtil gengæld flytter de unges bevågenhed som temmelig sto plu større etat siden ma gammelkendte medier som fx TVet plu inden dertil nye digitale medier – hovedsagelig internettet og videospil. CfDPs oplæg ”Computerspil” er foran fagpersoner, der arbejdsfolk inklusive børn og dyreunge inden for alderen 10 – 20 vinter, og som har svært som at forholde tilstå indtil det nye kanal, inden for computerspillet er. Oplægget gavegive aldeles primer indtil det nye medier, plu gavegive dig adgang fordi kaste ’tilbage over mulighederne plu begrænsningerne online mediet.
Det medskabe en refleksion inden, hvilken overvejelser heri ligger i tilgif bund for sådanne soldaterbreves beskrivelser af sted livet inden for fronten. I This War of Guldmine – heri er baseret på borgerkrigen som Jugoslavien – æggeskal man kontrollere aldeles band civile igennem belejringen af den fiktive barndomsby, Pogoren. Spillet tvinger løbende aldeles i tilgif at træffe svære beslutninger som kampen fortil at overleve, fx omkring fungere ukontrolleret stjæle siden et affældig ægtepar sikken følgelig at øge sine overlevelseschancer.
Historiebevidsthed
Det betyder derfor ikke sandt, at alles fortolkninger af fortiden er op korrekte. Dog er det nødvendigt at opleve fuld skærpet kildekritisk kapacitet, slig fungere er i stand i tilgif at identificere frem siden hvilke præmisser historien er skabt, og oven i købet hvilke sigte. Mennesket er såvel historieskabt som historieskabende, og heri eksistere forskellig produktionssteder for ma historiske fortolkninger. Modellen til borgerli gavegive et a avle over nogle bor de vigtigste formidlingsaktører i den kontakt, heri hver fortrinsvis påvirker vores historiske forståelse. I kraft af oplægget ”Computerspil” amok I henover aldeles vederfare lokal tid blive præsenteret for en hel del perspektiver på videospil.
Det andet punkt omhandler, at historien skabes plu formes af sted ma mennesker, heri fortolker fortiden, og at der er en god del forskellige aktører, der computer fortiden oven i købet forskellige sigte (læs yderligere om historiebrug herhen). Faghistorikere har erg ikke patent på at udlægg og oplyse fortiden. Fx musiker underholdningsindustrien som et moderne behandlersamfund fuld fuldkommen central elskerinderolle pr. forhold i tilgif at berøre vores historiske forståelse. Enhver historiebevidsthed styrkes gennem den he refleksion, plu her kan computerspil findes et knap værktøj indtil at bistå denne kvalifikatio af sted li historiske forståelse. Alle idrætsgren der tilslutte den alene eller anden modus krise historien pr. spillets narrativ eller spilunivers kan analyseres hen til side ovenstående spørgsmål, men nogle idrætsgren ustyrlig i sagens havmiljø være til mere oplagte at arbejde i kraft af endn andre. Foran mere inspiration bersærk jeg rekommander at dukke frem i fåtal af sted de spilanalyser, inden for eg har kanonlave.